锁市场有合理性但是应该可以有更好选择
今天一早部队群里就有在讨论这个问题,综合大家的意见个人认为首先这个累充解锁市场的方法肯定在一定程度上是有效的,至少工作室每开一个账号都有更高成本,然后结合单日注册新账号上限加上玩家的举报,能很大幅度降低新脚本的出现和旧脚本的存在时长。\n其次对于会留下愿意维护游戏环境的普通玩家来说,累充30真的不是多大的一个数额,换在别的游戏里连一个十连都买不到,真的有人会为了喜欢的游戏掏不出那个钱?虽然说不应该用消费金额来捆绑,但是现在既然脚本问题已经严重到了这个程度,那必然应该有所举措,可能会短暂的伤害玩家利益,但是后续的运营就显得更为重要。\n所以这里简单说下解法:首先,只锁定卖东西,不限制买东西,因为工作室最大的目的是赚钱和压低市场价,单锁定卖的功能,就能很大程度上打击他们,同时给零氪低氪玩家有生存空间可以板子上拖自己需要的。然后就是关于这个累充,可以兑换成一张拍卖准入券,放在首次月卡奖励里,或者作为累充奖励通过邮件发放。对于已经购买月卡的玩家进行道具补偿,比如送等价的染剂,那我相信大家都不会有意见。同时也照顾到了各种氪金层次玩家的利益和感受,甚至在花钱开市场的门槛问题上也降低了敏感度。\n(希望qq14策划给我打钱\n—————— 一编 ——————\n评论区有大佬指出rmt的卖金机制就是利用购买,所以单开购买可能并不能遏制脚本和工作室存在。经讨论后单开放卖对于零氪低氪的真实玩家也没有太大意义,所以希望现阶段只是暂时一刀切,同时考虑好后续的运营和补偿,以及市场封闭以后其他的资源获取渠道的调整以优化零氪低氪玩家的体验,提高服务器留存率,后续再通过补偿或者更改市场开放机制来扩大效果。\n#ff14手游 #最终幻想14水晶世界 #你比较支持哪种市场开放策略?[投票]#