数媒就业方向—游戏特效
大一新生来问了游戏特效,我给了几张截图。大家可以仔细认真的看。这都是来自各个游戏公司的岗位要求。\n游戏分二维游戏和三维。都有特效师的岗位\n特效岗位也是分成很多种类型的,比如:特效的原画师,或者是特效制作。 因为我不是走这个方向的。我只能浅浅和大家说一下我知道的内容哈。\n原画我就不说了, 主要说说制作,无论二维三维的游戏都需要用游戏引擎制作,所以你肯定游戏引擎是要学的。unity、ue。游戏公司也提到了shader、particle。啥玩意呢,自己查 特效啥原理呢,用游戏引擎用的语言编写一个色彩脚本。我解释得不那么官方哈,大致就这么个解释。就是你得会写点代码,我这个会点,可不是真的只是会点哈🤣 大部分特效是粒子的那种感觉,所以你会用写粒子的脚本,还是相当厉害的。所以我说门槛高一丢,就这个意思。unity和ue用的计算机语言还不一样,不记得了。好像一个c#,一个java?我不太记得了哈,你们自己查查。ue稍微好点,因为ue有蓝图,但是这个好点不是说是个人就可以。选理科的可以冲,文科的减半冲,艺术的脑子比较好的也可以冲。因为其实游戏特效偏交互,因为玩家比如按一下一技能,放大招带特效。玩家有一个按一下这个动作。这就是交互\n还有的特效 比如ae这个制作软件,它是偏针对视频的,不偏向交互。这种就是直接做好放视频里,不需要你触发才出现。那比较适合影视或者游戏宣传片。\n还有ae处理好了特效做成视频,放二维游戏里的,应该也是个正常的操作。\n还有影视级别的特效Houdini,这种效果很好。但是难度也有点大,大多数美术生啃不下来。就业行情我不太清楚哈 ,据说还行。但没看见身边新手能成功入职这个岗位的案例。目前我没看到过哈,可能我读研的学校这块不咋滴。不代表其他学校没有,你们可以找找几个知名美院了解一下。就我之前了解到的情况,原画设计完程序员做 真没办法,感觉要是写程序的哪天神经了学美术,那估计这人工资应该不赖。\n特效大概学的就是这种,美术生推荐ae。但是🐮b的美术生推荐Houdini。 但说实话,教程不太好找。反正我没看过多少很全面的教Houdini的教程。就还挺佩服做特效的,咱也不知道他们在哪学的。\n然后 你看他还提到了一些建模软件 ,那么每类建模软件都是有自己的特效板块滴。像maya c4d blender 等 他们都有自己做特效的板块,只不过效果上长短不一。