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Unity开发休闲游戏,代码应该如何设计?

本文最后更新于2025-07-06,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系老夜

Unity开发休闲游戏,代码应该如何设计?

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最近在用Unity开发小游戏,总有一些疑问:“游戏逻辑该怎么组织,代码又该如何结构化?”。于是找Deepseek要来一份超干货笔记,快码住吧🌟!
一、项目文件结构
Assets 文件夹:
-Scripts:放 C# 脚本。
—Core: 游戏的核心代码;
—Game: 游戏玩法相关;
—Systems: 负责存档、网络等系统;
—UI: UI相关逻辑;
—Utilities: 装工具类代码。
-Prefabs:所有预制体。
-Scenes:游戏场景。
-Resources:放各种图片、音频等资源
-Animations:动画资源。

二、脚本组织
* GameManager:管理游戏全局,像游戏开始、暂停、输赢状态
* UIManager:负责 UI 界面的显示、隐藏和切换
* InputManager:管理玩家的输入(例如触摸、点击、键盘、手柄等)
* AudioManager:负责音效的播放和管理
* EventManager:负责游戏中事件的调度和监听
* ObjectPooler:用于对象池管理,避免频繁的对象创建和销毁。
* ScoreManager:管理分数和游戏进度。

三、数据管理
游戏进度、分数这些数据,用 Singleton 模式管理,存到本地。静态数据,像游戏配置、难度信息,用 ScriptableObject 保存。
四、常用设计模式
1️⃣单例模式(Singleton):确保某些类在整个游戏中只有一个实例,并提供全局访问。
2️⃣观察者模式(Observer):使得一个对象的状态变化能够自动通知依赖于它的其他对象。
3️⃣命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使你能够参数化其他对象。
4️⃣工厂模式(Factory):用于创建复杂对象,尤其是当对象的创建逻辑较为复杂时。
5️⃣对象池模式(Object Pool):避免频繁创建和销毁对象,提高性能。
6️⃣状态机模式(State Machine):管理对象在不同状态下的行为。
7️⃣策略模式(Strategy):在不改变对象的情况下,通过不同的策略来改变对象的行为。
💡推荐以事件驱动和单例模式为核心,搭配对象池优化性能。掌握这些,轻松构建易维护、可扩展的休闲游戏架构!
#游戏开发 #unity开发 #unity学习

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