给大家说说游戏特效师需要学什么
一、. 基础艺术与设计能力
1.美术基础:素描、色彩理论、构图、光影效果等传统美术技能,帮助设计符合游戏风格的特效。
2.数字绘画:掌握Photoshop、Procreate等工具,用于绘制特效概念图、贴图或材质。
3.风格化设计:根据游戏类型(如写实、卡通、科幻)调整特效的表现形式。
二、软件与工具技能
Houdini:行业顶级节点式特效工具,用于复杂特效(如爆炸、流体、破坏效果)。
After Effects:用于后期合成、动态图形(MG)和简单特效。
Unity/Unreal内置粒子系统,Unity的Shuriken或VFX Graph、Unreal的Niagara系统(需结合引擎使用)。
Maya/Blender/3ds Max:制作特效模型(如魔法武器、粒子发射器)。
三、游戏引擎
Unity:学习Shader Graph、VFX Graph、粒子系统及材质编辑。
Unreal Engine:掌握Niagara粒子系统、材质编辑器(材质函数)、蓝图可视化脚本
四、其他工具
ZBrush:雕刻高模用于特效贴图
Substance Painter/Designer:制作材质和贴图(如火焰纹理、魔法光芒)
五、编程基础
Shader编程:学习HLSL/GLSL(用于自定义特效材质,如动态光效)
脚本语言:(Houdini)、C#(Unity)、Blueprint(Unreal可视化脚本)。
学习方式有多种,最多和最节省时间的是线上学习和线下学习这两种方式,线上学习时间自由,可根据自己的时间来,线下系统完善,而且老师可一对一指导,效果会更好,无论是哪一种学习方式都得坚持学习。
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