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摇一个游戏设计师

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摇一个游戏设计师

摇一个游戏设计师

工作职责:
玩法机制实现
• 使用游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine)或脚本语言(如 C#、Lua)实现策划文档中的玩法逻辑,包括角色移动、战斗系统、任务系统、交互逻辑等。
技术方案设计
• 针对复杂玩法(如多人联机、沙盒生成)设计技术实现方案,评估技术可行性与性能瓶颈,与程序团队协作优化方案。
工具链开发与优化
• 开发辅助工具(如关卡编辑器插件、数据配置工具)提升团队开发效率,减少重复性工作。
跨部门协作与问题解决
• 与策划、美术、程序团队沟通,解决实现过程中的技术难点(如特效与碰撞的同步问题)。
代码维护与性能调优
• 优化已实现的功能代码,修复逻辑漏洞,确保游戏在各种场景下稳定运行(如内存泄漏、帧率波动)。
任职要求:

1、技术能力:精通至少一种游戏引擎(如 Unity/Unreal)和脚本语言(C#/C++/Lua)。
熟悉数据结构、算法基础,能编写高效、可维护的代码。
2、游戏理解:热爱游戏,熟悉各类游戏玩法设计(如 RPG、MOBA、模拟经营),能快速理解策划意图。
3、问题解决:具备较强的逻辑思维和 debug 能力,善于拆解复杂问题并找到最优解。
4、沟通协作:能与非技术团队有效沟通,用通俗易懂的语言解释技术限制与解决方案。
感兴趣的宝子们可以私信小编哟~

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