一个独立游戏制作人的日常学习
具体请看图~\n————\n笔记区:\n1. 好的游戏剧本:让人参与、让人喜欢、直到爱不释手\n2. 剧本如何吸引人来玩:低门槛、减轻道德负担、减轻情感负担\n3. 剧本如何让玩家喜欢上游戏:制造意义感,制造剧情上的成就感\n4. 剧本如何让玩家欲罢不能:制造悬念促使玩家思考,制造强烈情感使玩家投入\n————\n胡乱应用区\n应用到新游戏《你的体重》上吧!\n1. 低门槛原则(角色要容易记)——少来几个角色吧!\n2. 低门槛原则(主角容易带入)——做个角色自定义吧\n3. 减轻道德负担——游戏里减肥失败后,让角色告诉玩家他吃得很开心\n4. 减轻情感负担——开场剧情告诉玩家,“减肥这事,随缘!能减就减,不能减,拉倒!”\n5. 制造意义感——开场剧情来个医生忠告\n6. 围着玩家转——玩家在游戏里减肥的过程中可以主动的选择大吃大喝!完美!\n7. 剧情上成就感——减肥成功后一大群乱七八糟的人上来鼓掌祝贺(随便画吧,或者把以前的人物素材都用上)\n8. 制造悬念鼓励玩家思考——让角色去大便,然后回来问玩家为什么体重反而上升了(一会就去那几个帖子抄评论)\n9. 制造强烈情感——让角色每天看完体重会尖叫…….emmm,就这样!\n——————\n我真的太天才了!\n——————\n以上,以及欢迎关注我的新游戏《你的体重》\n \n#我在小红书做游戏 #独立游戏 #steam #游戏设计 #游戏开发 #游戏