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使用 DeepSeek 制作 Maya 插件管理器

使用 DeepSeek 制作 Maya 插件管理器

使用 DeepSeek 制作 Maya 插件管理器

使用 DeepSeek 制作 Maya 插件管理器

耗时三天半,使用DeepSeek做出一款兼容新版本Maya的插件管理器。管理器可以安装,可以随着 Maya重启自启动,可以管理插件脚本。\n起初只是用DeepSeek修复和汉化插件,之后在安装劲爆羊工具盒时,发现它并不兼容高版本的Maya,我尝试着修复其部分脚本,但很快就遇到了难题,其部分核心脚本是Maya编译过的,没有源文件就无法修复。\n于是我另辟蹊径,干脆让DeepSeek帮我制作一个类似的插件管理器。过程并不简单,DeepSeek没有想象中的那么聪明,生成的工具无法直接使用,而且一不注意它真的会乱改东西。于是我改变思路,先根据自己对管理器的要求,将指令进行细化,让DeepSeek先生成一个框架。我对生成的框架进行审核,如果能满足我的要求就复制框架内容重开一个对话(因为DeepSeek有生成长度限制,别问我怎么知道的)。在新对话中让DeepSeek给我生成一版基础的管理器(可以多开几个对话,找到满意的一款继续深入),指令同样需要自己细分好,最好是列1 、2、3… ,不然它会给你乱搞,得到基础款,可以在Maya 中测试一下,然后将测试后的问题告诉DeepSeek,并把自己希望得到的结果告诉它。过程就是不断的测试不断的迭代,我已经记不清自己测试了多少款了,推翻重来就有5 款左右,每款的迭代测试都是10+。\n总结:使用 DeepSeek工具的核心就是不要把它想象得太聪明,将自己的设计细化,把问题简单化、单位化,指令越准确越好;要有知识作为基础,不然你让它给你修改那个部分都不知道,同一个东西让它修改几次,可能就变成了另外一个东西,所以需要自己监督好它。\n好了,今天的分享到此结束,我得继续去调教DeepSeek了
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