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"从0到1搭建自动化测试实战"

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“从0到1搭建自动化测试实战”

从零搭建网页游戏自动化测试框架,我踩过的坑都在这了\n \n刚入行游戏测试时,手工点点点测到凌晨是常态。直到接手一款网页游戏项目,重复的兼容性测试和回归测试让我崩溃,终于决定搞自动化。分享我的实战经验,希望能帮到同样被手工测试折磨的QAer。\n \n### 1. 技术选型:为什么选Puppeteer? 最初考虑Selenium,但网页游戏的特殊性(大量Canvas渲染、WebGL)让元素定位困难。Puppeteer直接控制Chrome DevTools协议,能抓取Canvas内的动态元素,还能模拟鼠标轨迹(比如测试拖拽类游戏)。\n \n关键代码片段:\n \n### 2. 痛点解决:动态元素定位 网页游戏的UI元素经常动态生成,XPath/CSS选择器容易失效。我的方案: 视觉对比:用Puppeteer的+库比对关键帧。 Mock数据:拦截API请求,固定返回数据确保元素稳定出现(比如用)。\n \n#
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