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0 代码做独立游戏!靠 AI 顺利上架 TapTap

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运营出身、零技术零原画(只会点 PS),之前也没怎么用过Unity ,居然靠 trae.ai 把一个手游做出来,并且还上架 TapTap 了!最近在封闭测试,准备收集完大家的建议和反馈,再做一次版本更新和优化\n先说说自身条件:\n之前用 Cursor 做过 2 个 APP 上架 App Store,这次想试试做游戏,选 trae.ai 因为首月便宜(穷鬼独立开发者狂喜),刚好脑子又有一个创意,就支棱起来了,是怎么在没技术(代码完全小白)、没美术(只会用 PS 修修图)、连 Unity 都只知道怎么启动的条件下顺利开发出游戏并上架的。\n总结:\ntrae优点:\n1、便宜\n2、能做\n3、有上面两点(我觉得够了)\ntrae缺点:\n1、有时候会乱改(cursor也有这个问题) 2、输入框有6000字符限制(现在好像有MAX模式了,还没有体验) 3、能回溯的步数比较少\n开发心得\n前期:从文字原型到确定方向,AI 帮我踩稳第一步\n中期开发:美术 + 程序\n美术:PS + 免费 AI 生图\n程序:3 次推翻重来,终于摸透 AI 的 “脾气”\n后期:无痛接入SDK顺利上线\n建议:\n1、每次改出满意版本一定要备份!AI 有时会乱改,但是trae 没法回溯到期望的旧版本,我之前没备份,浪费了好多时间;\n2、跟 AI 提需求别贪多,先做核心再加细节,这样方便修改\n目前在根据玩家给出的意见反馈准备做下一步的优化,也准备用trae去尝试完成之前和别人合作的半成品(和小伙伴沟通了可以接受用AI完成后续),看看能不能把项目做完,希望早点能排到SOLO 让我体验一下有没有什么不同,接下来应该还会用trae完整地开发软件,大家有什么想要沟通交流的可以在留言哦~\n#我在小红书做游戏 #游戏开发 #独立游戏 #个人开发者 #trae #零代码 #taptap
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