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游戏服务器脚本调用优化

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游戏服务器脚本调用优化

游戏服务器脚本调用优化

游戏服务器脚本调用优化

本项目针对一款基于 C++ 和 Lua 的 MMORPG 游戏服务器(ScenesServer)进行优化,解决了高频脚本调用导致的性能问题和日志错误堆积问题。通过在 SceneUser.cpp 中添加限制逻辑,有效减少了无效 Lua 脚本调用(execute_script_event),提升了服务器稳定性和玩家体验。\n项目背景\n在生产环境中,游戏服务器在处理玩家与 NPC 交互(例如“高级钱庄老板”)和任务逻辑时,频繁调用 execute_script_event 函数,导致以下问题:\n高频调用:日志显示单秒内调用 22 次,参数 p3(操作类型)从 2 到 24,超出有效范围(MAX_VALID_OPERATION=10)。\nLua 运行时错误:调用 Lua 函数 u50308 抛出 luabind::error 异常,可能由于函数未定义或参数不匹配。\n性能影响:高频无效调用增加服务器负载,生成大量错误日志,影响调试和监控。\n目标是在不修改核心脚本系统(script.h 和 script.cpp)的情况下,通过在 SceneUser.cpp 中添加限制逻辑,控制调用频率和错误次数,优化服务器性能。\n项目目标\n限制调用频率:每秒最多允许 10 次 execute_script_event 调用,防止短时间高频调用。\n限制错误次数:累计 5 次 Lua 调用失败后,限制玩家操作,减少无效调用。\n验证参数有效性:对于三参数调用(SceneNpc*, DWORD, BYTE),确保 p3 在有效范围内(1-10)。\n保持兼容性:不修改 script.h 和 script.cpp,确保现有调用点(物品使用、场景进入、Lua 输入框等)无缝集成。\n提升用户体验:通过系统提示(如“操作过于频繁,请稍后再试”)引导玩家,避免异常操作。
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