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Autogo游戏脚本开发-尤米尔传奇 | 第十四天

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Autogo游戏脚本开发-尤米尔传奇 | 第十四天

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Autogo游戏脚本开发-尤米尔传奇 | 第十四天

📅 2025/08/27\n本周的进度:\n1.APK和图床从sealos转移到了OSS流量包,目测可以便宜10倍左右,这样的话单机流量费用即使我带图中控费用控制好频率费用也能缩减到单机1毛钱左右\n2.APK另外分别单独编译了arm64和x86的so包,这样不必每次更改都打包apk上传更新一次100多mb 如果更新频率很高 这基本很烧钱,而且更新还慢,改成so包后只需要10mb不到即可\n3.对象存储从公有变成私有读取,必须要生成sign防止被人刷流量\n4.不论是前端还是后端都已经做成了镜像,并且从git上传到docker部署都做成了自动化,有了容器后后端服务随便伸缩内存,cpu,和实例数量。即使某台服务器挂了还有另一台顶着压力\n5.中控配置做完了目前第一版想要的功能都弄上了,并且跟手机脚本侧达成连动闭环,包括识别配置更新,配置更换。 目前脚本版本也是同样原理,可以轮训识别最高版本号 发现新版本自动更新\n6.新建了一个号从0级到第九章已经可以实现全自动跑,改了很多主线的一些细节让他更稳健\n7.增加了多点识色代替识图可以在10ms内检测所有异常情况,这部分主要用于异常弹框检测,即使脚本跑出一些莫名其妙的弹窗也可以全自动处理,形成逻辑闭环绝不会因为弹框而卡点\n8.大多数数据做了本地存储,比如一些功能不会在短时间内重复执行,一些支线任务或者委托如果任务失败会记录该任务名称24小时内不领取\n9.做了脚本侧登录ui的编写,很多细节,比如账号密码和窗口只要为其中一个为空的时候,倒计时始终不会计时,防止某些时候来不及登录\n…还有非常多 这一周基本每天写十几小时我也懒得记了 之前每天发一篇感觉完善浪费好多时间写脚本 现在索性想发的时候再发一篇吧\n另外这次做脚本主要就是内卷,没有其他目的\n尤弥尔预计一个月内就能写的非常完善,尤弥尔写完我这个脚本壳子去写其他脚本基本都可以飞快,毕竟轮子都造了写其他游戏速度会快很多。本周应该就能先一小波自测,明天韩服开新区~#游戏脚本 #autogo #游戏搬砖
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