当我把游戏机制塞进了自律app…
都说自律反人性…\n作为前游戏策划,我可太懂了!👾\n \n人类原始需求3件套:\n即时反馈 + 明确目标 + 肉眼可见的奖励\n \n传统自律App?\n只有冷冰冰的打卡❄️ → 赛博坐牢!\n难怪你连夜删App跑路!\n \n▼ 暴改代码后的人性化自律 ▼\n \n❌ 反馈延迟 → ✅ 金币掉落!\n任务完成的瞬间,金币暴增!\n👉 你的努力,秒变「钱包厚度」!\n \n❌ 目标模糊 → ✅ 史诗级主线!\n把 「今年瘦10斤」设计成 【终极Boss-肥宅巨兽】\n「每周运动3次」= 必刷的日常副本!\n📈 进度条肉眼可见逼近Boss老巢!\n \n❌ 奖励滞后 → ✅ 氪金自由黑市!\n攒的金币 = 「人生娱乐点券」\n刷剧/吃火锅/躺平… 自己定价!\n🔥 最疯用户操作:设“和老板吵架1次=2000金”\n \n⚖️ 系统规则残酷但公平:\n⏱️ 1分钟爽 = 10金| 💸 1块钱 = 10金\n(加粗提示:摸鱼前先看看钱包余额!)\n \n💡 灵魂暴击设计:体力池防沉迷!\n每日限量240体力 → 用完强制下线!\n⛽ 回血机制:带薪拉屎6分钟=回1点\n“想爆肝?系统比亲妈管得还严!”\n \n🎉 真香暴雷现场:\n用户为兑换 「迪士尼门票」(标价5000金),\n开发出【任务流水线操作】——\n晨跑时听行业报告 → 1体力赚20金!\n“这届用户比策划还会卡BUG…”\n \n▼ 终极真相 ▼\n不是你不自律,\n是缺个把「人性参数」调成easy模式的策划!\n \n#自律游戏化设计 #反人性BUG修复 #游戏策划的复仇 #我的学习进化论#目标可视化 #屏幕使用时间