“从50%到80%的覆盖经验谈”
刚入职做游戏测试时,我被老大要求\”两周内把自动化测试覆盖率提到80%\”,当时整个人都是懵的。手头就几个零散的Python脚本,测试用例还全靠在游戏里人工点点点。现在回头看,这简直是逼着我快速成长的\”魔鬼训练\”。\n \n第一周简直灾难现场。用Airtest录制的脚本动不动就卡在加载界面,明明昨天还能跑的支付测试,今天因为UI按钮位移了2像素就全军覆没。最崩溃的是发现我们游戏有27种安卓机型要适配,光模拟器就卡爆了三台测试机。\n \n转机是从建立\”三层防御网\”开始的。第一层用Jenkins搭建定时任务,每天凌晨自动跑核心玩法脚本(比如登录/支付/新手引导)。关键是把所有定位元素改成相对路径,还在脚本里加了自动截图对比功能,现在就算美术突然改UI也不会全崩。\n \n第二周主攻数据驱动测试。把200多个道具测试用例整理成Excel,用pandas读取后自动生成测试脚本。这里有个骚操作:用OpenCV识别游戏内道具图标,配合OCR校验数值显示,比纯坐标点击稳定十倍。覆盖率直接从35%飙到62%。\n \n真正的杀手锏是最后三天搞的\”异常注入系统\”。用Fiddler抓包工具模拟网络延迟、丢包等情况,自动验证重连机制。还写了自动切换语言包的脚本,意外发现韩文版有个按钮文本会超出边框——这个发现让韩国发行商专门给我们团队发了感谢信。\n \n现在带新人时我常说:别被\”80%\”吓到。先把核心玩法自动化(占40%),再用数据驱动解决批量用例(30%),最后10%交给异常测试。记住三个原则:所有定位元素必须带容错机制,关键操作都要有截图存档,每天定时跑冒烟测试。\n \n特别建议在简历里这样写自动化经验:\”搭建Jenkins+Python自动化框架(覆盖支付/社交/战斗系统)\”,比单纯写\”会Python\”有说服力得多。如果做过机型适配,一定要注明\”通过ADB命令实现多设备并行测试\”这种具体场景。\n \n有次面试我问候选人:\”如果明天就要提升覆盖率,你第一件事做什么?\”最好的回答是:\”先给策划喝咖啡,拿到最新版本的需求文档。\”自动化测试本质是跟研发赛跑,信息同步才是真正的加速器。\n \n#游戏测试 #自动化测试 #Airtest #Jenkins #Python脚本 #测试框架搭建 #职场进阶 #性能优化 #测试开发 #游戏行业