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【每日进步】3分钟学会Unity游戏进度条制作

本文最后更新于2025-08-21,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系老夜

【每日进步】3分钟学会Unity游戏进度条制作

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【每日进步】3分钟学会Unity游戏进度条制作

玩游戏时,像加载新地图的长条、技能冷却条,这些进度条看似小,实则对游戏体验影响巨大!虽然游戏行业没有硬性规定进度条该怎么做,但有不少公认的设计准则。今天就带大家了解,顺便分享在 Unity 里制作进度条的方法~\n \n游戏进度条主要有加载进度条和技能进度条。加载进度条能在游戏启动、场景切换时,让玩家清楚要等多久,缓解等待的焦虑;技能进度条则能帮玩家把握技能冷却或动作的节奏,在游戏里操作更顺畅。\n \n下面讲讲在 Unity 里制作进度条,3 分钟就能搞定!\n🎯第 1 分钟:创建 UI 组件\n打开 Unity,在 Hierarchy 面板新建一个 Slider。接着,调整它的大小和位置,把手柄隐藏起来,让界面更简洁。然后给 Fill 子对象挑选一个合适的填充颜色或图像,比如用红色表示进度,这样更直观。\n \n🎯第 2 分钟:编写控制脚本 & 模拟耗时任务\n新建一个 C# 脚本用于控制进度条数值,命名为 “ProgressBarController”。\n接着再创建一个模拟任务脚本,命名为 “FakeLoader”。\n完成脚本编写后,创建空的 GameObject 并命名为 “Loader”,挂载 “FakeLoader” 脚本。\n运行代码,进度条已经可以正常运行了。\n \n🎯第 3 分钟:添加平滑过渡\n如果想让进度条变化得更平滑,看着更舒服,我们还可以优化一下。回到之前的 “ProgressBarController” 脚本,添加一个新的功能。让进度条从当前值平滑地过渡到目标值,而不是一下子跳过去。通过设置一个合适的速度,让进度条按照这个速度逐渐变化,直到达到目标进度,这样视觉效果就会好很多。\n \n按照这些步骤,一个完整又实用的进度条就做好啦!要是你在 Unity 开发或者游戏设计方面有什么想法,欢迎在评论区留言。觉得这篇文章有用的话,就点赞、在看,关注我,之后还有更多游戏开发干货分享~\n \n#Unity #游戏开发 #unity开发
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