【UE面向Maya用户】UE脚本编写功能
Python脚本编写\nPython脚本编写非常适合制片管线及3D应用间的互操作性,尤其在媒体与娱乐行业中表现突出。 Python非常适合在虚幻编辑器内自动执行工作流程,但无法用于运行时脚本编写。 Python已集成至你会在虚幻引擎中用到的众多功能和工作流程中。\n \n在虚幻编辑器中,Python脚本可用于执行以下任务:\n·打造可将虚幻编辑器与你使用的其他3D应用程序连接在一起的大型资产管理流程或工作流程。\n·在编辑器中使耗时的资产管理任务实现自动化,例如,为静态网格体生成细节级别(LOD)网格体。\n·以程序化的方式将内容放置在关卡中。\n·从你自己在Python中创建的用户界面控制编辑器。\n \nPython脚本编写是一个插件,当你启用Python编辑器脚本插件(Python Editor Script Plugin)和编辑器脚本编写工具(Editor Scripting Utilities)时,可以在插件(Plugins)浏览器主菜单中的编辑(Edit)菜单下启用该插件。\n \n蓝图可视化脚本编写\n虚幻引擎包含一种名为蓝图的可视化脚本编写语言。 这是一套完整的脚本编写系统,使用基于节点的界面来创建编辑器内工具和工作流程、角色和对象的Gameplay元素、触发动画和音效等功能。 该系统极具灵活性,功能强大,为设计师提供了一套通常仅限于程序员使用的工具,使他们能够实现自己的创意构想。\n \n蓝图是设计师和美术师的理想工具,无需编程经验即可实现功能开发。 蓝图特别适用于快速原型设计、可视化逻辑开发,并且可以与虚幻引擎的其他系统无缝集成。(图2)\n \n以下是你可以在编辑器中或运行时使用蓝图的多种方式:\n·设置Gameplay的角色移动和行为\n·触发动画和音效播放\n·用UMG创建用户界面\n·通过编辑器工具控件创建编辑器内工具\n·实现与对象的交互(例如开门)。\n·生成敌人或其他Gameplay事件\n·为关卡添加逻辑(如移动平台)。\n·以及其他方式!\n \n鉴于上述所有内容,并非所有蓝图都是相同的。 蓝图有多种不同类型,用于以不同方式处理信息和逻辑。 这些类型包括:(图3)\n \n动画蓝图(图4)\n \n编辑器工具控件(图5)\n \n可脚本化工具系统(图6)\n#虚幻引擎 #UE5 #脚本 #maya #蓝图 #python #建模渲染