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"Python模拟多人游戏实战心得"

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“Python模拟多人游戏实战心得”

用Python脚本模拟100个玩家同时开团战?我们项目组翻车后的血泪经验\n \n刚入行做游戏测试时,老大让我模拟多玩家战斗场景测试服务器承载。当时天真地想:“手动注册100个账号轮流登录?怕不是要猝死…” 后来用Python写了个自动化脚本,结果把测试服搞崩了三次,换来的经验现在想起来都肉疼。\n \n技术踩坑实录 1. socket连接池爆炸 最初直接用库模拟HTTP请求,每秒发起50次登录。结果服务器TCP连接数爆满,运维大哥提着刀就来了… 👉 解决:改用异步请求+连接池限制,代码里加控制并发量\n \n2. 玩家行为太“机器人” 直接按固定间隔发送指令,反作弊系统直接红了。被主程吐槽:“你家玩家攻击CD精确到毫秒?” 👉 解决:引入做动作间隔浮动,用库生成差异化的角色名\n \n3. 内存泄漏导致OOM 脚本跑1小时后自己卡死,发现是没及时释放响应对象。 👉 关键代码:必须配合主动释放
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