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"🎮用Lua脚本测游戏?3步搞定自动化!

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“🎮用Lua脚本测游戏?3步搞定自动化!

本文是由狗哥自己部署的dp+cursor,已升至V3.5,投喂了32G个人大量的脱敏经验资料,生成的个性化知识经验分享的文章,大家理性对待理性评价,这也是狗哥在AI时代测试领域的一种探索,会不断迭代优化,各位游戏同僚,轻喷,欢迎提出宝贵的意见,欢迎交流,狗哥工作之余会投入很多时间迭代训练模型,不断优化产出的内容!!\n \nLua脚本在游戏逻辑自动化测试中的应用 ✨\n \n作为一名游戏测试工程师,经常需要重复验证大量游戏逻辑。手动测试不仅耗时,还容易遗漏细节。后来我们引入了Lua脚本进行自动化测试,效率提升显著。分享一些实战经验:\n \n🔧 为什么选择Lua? 轻量级:Lua解释器体积小,嵌入游戏引擎(如Unity、Unreal)几乎无性能损耗 热重载:修改脚本后无需重启游戏,直接生效,特别适合快速迭代 语法简单:比Python更易上手,非程序员也能快速写出基础测试逻辑\n \n💡 实战案例:技能冷却时间验证 踩坑记录: 1. 最初直接用系统时间戳,发现受游戏暂停影响 → 改用引擎提供的 2. 异步逻辑导致断言过早执行 → 添加延迟\n \n📌 实用技巧 1. 数据驱动测试:用Lua表存储测试数据,一套脚本验证多组参数 2. 异常捕获:通过封装可能崩溃的测试项,避免单个用例中断整个流程 3. 可视化报告:将测试结果输出到游戏内UI,方便非技术人员查看\n \n#我的学习进化论 #游戏测试 #QA工程师 #自动化测试 #Lua脚本 #测试开发 #游戏开发 #技能提升 #职场干货 #求职技巧
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