这,是我们做了快一年的游戏
#独立游戏\n起初有这个想法,完全是因为自己混迹游戏研发行业多年,想做点什么来纪念一下,亦或是想检验一下自己的能力。\n在立项的时候,我们走了不少弯路。\n一开始我是想做一个融合了经营+建造+slg元素的游戏,比如开个小店然后发展城镇最后征战四方。\n至于为什么是模拟经营的玩法,只是因为我个人喜欢。而且我认为这玩法虽然不火热,但有足够稳定的用户群。\n但自己一遍又一遍的考虑,觉得一个店长最后成了割据一方的诸侯,实在是有点太飞了。\n最后,我们大家一致把目光看向了修仙。\n或许,只有在修仙的世界里,没有什么是不可能的。\n于是修仙+模拟经营建造确定了之后,我们考虑画风的问题。\n说实话,作为一个小团队,资金问题是不得不考虑的。\n我们觉得做成二次元的甚至是3d的,所耗费的资金,时间,精力,或许我们难以想象。\n \n既然模拟经营是为了求稳,那就干脆一稳到底,做成像素风。\n \n在此之前,不得不提一句,我觉得这类游戏做的最好的是开罗公司,他们的《游戏开发物语》相信不少人玩过,而且我觉得开罗的游戏很神奇,稍微变一个题材,给人的感受完全不同,但内核却又大同小异。\n \n而像素风在绘制和制作上,确实能让我们省很多事。\n同时,我们明确的知道,像素风的用户群体很稳定。但也不多。\n \n是的,我没有什么远大的理想报复,只想顾好自己的一亩三分地。这在项目立项不久,我就和团队的成员说清楚了的,没人反对。因为大家清楚,目前,这应该是最好的安排。\n \n后面我会不定时的放出一些游戏内的玩法,场景图。\n如果你也对模拟经营游戏感兴趣,也不排斥像素风格,那倒是可以关注一下。\n期待我们在不久的将来相聚。(tips:目前没有开发手机端的打算。)(tips:如果从天而降一位天使投资人,最好。如果没有,也没关系。我们计划到时候上众筹网站。)\n#游戏研发日志