关于艺术生怎么开始自学做游戏(五)程序篇
📖除去第一篇说的:做桌游、和其他专业组队、轻量引擎的解决方法,这一篇是正经写想做电子游戏但是没有代码基础的解决方案。\n \n🌸以下介绍的方法需要组合使用,这里已经默认对于游戏引擎使用有一定掌握。\n学习可视化编程(即连连看)\nUnity推荐Playmaker(自带的VP和代码逻辑更像,不如Playmaker的状态机逻辑好上手),UE就是BluePrint,学好了基本上可以自己完成大部分的交互,虽然做起来肯定是比写代码繁琐一些,但是做独立小游戏的功能也够用了。好处是可以像流程图一样debug!直接找到错误节点很爽!\n善用插件&开源代码/蓝图模块\n有很多集成好的工具编辑器,没必要从头开始自己写,直接用就完事了!!Unity必备Feel插件,交互反馈神器,超级好用超级简单,并且可以和很多插件联动;dotween也是yyds,可以做很多动画动态效果。(这两个插件用好都能极大程度提高游戏的视觉完成度和手感)做对话的话可以用Dialogue System(也是最近被安利上的,再也不一句一句打了…)。其他交互需求可以去搜对应模块有没有别人集成的插件或者写好的开源蓝图,自己根据项目需求改参数或者叠加功能就行了。\n代码大师GPT4\n一些没有思路,不知道怎么做的时候就问GPT,GPT4也有别人调教的Unity Helper。不过自己用下来的感受是,很难一次让它达到需求,但是可以通过测试-反馈-改代码这个思路让GPT帮你写出基础功能的代码,或者给你提供实现交互逻辑的思路,自己再用可视化编程做。当然如果想比较好使用GPT写的代码的话最好还是要自学一下编程语言。\n \n🌟我自己的话就是用这些方法做了作品集里的游戏,和专业程序做游戏的效率肯定没法比,但是申请学校+实现自己策划想法的需求没有太大问题,对于非开发向的美术也已经够用了。如果真的想完整做出能上线的独立游戏,还是要和专业靠谱的程序一起组队。\n \n#游戏设计 #游戏留学作品集 #游戏这个夏天 #独立游戏 #游戏设计留学 #游戏美术\n@薯队长 @薯条小助手 @游戏薯