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10个技巧!建筑渲染效率+质量双提升

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10个技巧!建筑渲染效率+质量双提升

10个技巧!建筑渲染效率+质量双提升

做建筑可视化,光有技术还不够,效率和质感跟不上,客户照样不买账!
分享10个亲测好用的技巧,帮你少走弯路,出图又快又惊艳~

效率提速4招
1、善用资产库:直接用Chocofur、Evermotion 等平台的现成模型,3ds Max可一键导入适配,攒素材库让后续制作加速。
2、Substance贴图解压:Substance Painter 自带丰富材质库,处理贴图又快又真,告别耗时绘制。
3、插件脚本减负:靠自动布光、人群生成等插件甩重复活,如C4D的Greyscalegorilla插件能快速搭场景。
4、云渲染省时间:用创意云渲染等平台并行处理多帧,不占用本地设备,出图更快。

质感加分6招
1、自然视角:相机高度设 1.5-1.8 米,鸟瞰图控制在400英尺内,符合人眼习惯。
2、调白平衡:以白色物体为参考,让白色更自然,色调更协调。
3、控曝光:用 18% 灰度板当标准,避免过曝或欠曝,明暗层次更舒服。
4、重点光效:用边缘光或反差光突出主体,引导视线。
5、细节留余:调整时“想调10分只做5分”,避免杂乱,画面更耐看。
6、加小瑕疵:桌面添薄灰、金属留划痕,不过度,增强真实感。
7、掌握这些技巧,效率和质感都能提升,出图又快又出色。
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