“AltTester自动化脚本心得”
刚入职游戏QA时,我被AltTester吓到了——领导让我用C#给Unity游戏写自动化脚本,可我连Unity界面都不熟。看着程序员同事噼里啪啦敲代码,我连\”GameObject\”是啥都要偷偷百度…\n \n最崩溃的是第一次跑测试脚本。明明照着文档写的,却报了一堆NullReferenceException。后来发现是没等场景加载完就急着找UI元素,后来学会用WaitForObject方法硬等3秒才解决。这种坑文档里根本不会写,全靠自己试错。\n \n后来发现AltTester最实用的功能是截图对比。有次测多语言版本,德语文本超框问题肉眼很难发现,用AssertScreenshot直接定位到具体Text组件。建议新人一定要掌握这个,比人工检查效率高10倍。\n \n现在带新人时,我总会强调三件事:第一,别怕看Unity的Console报错,90%问题都能从红色提示里找到线索;第二,AltTester的文档其实藏了宝藏,按住Alt键点UI元素能直接生成定位代码;第三,GitHub上搜\”AltTester Example\”能找到现成轮子。\n \n最近用AltTester做了个自动化压力测试:连续100次快速切换商城页面。发现个隐蔽的内存泄漏问题,连开发都夸\”这用例写得专业\”。其实套路很简单——用for循环+Random.Range模拟乱序操作,关键是要在每次循环后加GC.Collect()监控内存。\n \n给想入行的朋友干货建议:简历里写\”熟悉AltTester\”不如写\”用AltTester实现XX功能\”。比如我就写\”通过图像识别自动验证328个道具图标加载\”,这比空谈技能强多了。GitHub上放测试脚本截图,比学历证书更有说服力。\n \n现在回头看,自动化测试最像玩解谜游戏——要找到代码和现实操作的映射关系。有次为了测抽卡动画,我甚至用Mathf.Lerp模拟手指滑动速度曲线。解决问题的快感,和抽到SSR差不多!\n \n#游戏测试 #自动化测试 #Unity #AltTester实战 #CSharp脚本 #测试开发 #缺陷管理 #兼容性测试 #职场干货 #技能提升