🇺🇸GameDev学姐说丨游戏人生存守则Part 1
我在想如果能把自己游戏学习制作过程中的经验记录下来,自己可以更好的反思、整理素材,碰巧可能让对该领域感兴趣的小伙伴有帮助那么会更加激励自己
所以,欢迎来到我的游戏人的实用工具👏🏻Part 1
1⃣️游戏灵感哪里来?
💡Game Idea Generator (见图2)
游戏灵感生成器可以给你随机生成一些常见的条件限制,比起从一片空白开始,拿着几个有限的条件去思考做一款什么样的游戏会更加高效;例如刚刚我去随机试了2次给到我的结果(图2)
案例1:一款有点恐怖的在太空中走廊形建筑中的只能向前移动的追捕游戏?
案例2:一款设定在超市中的有教育意义、且相同操作不超过2次的带机器人元素的解谜游戏?
翻译的有点机车总之大家不知道从哪里开始的时候可以去亲自试试,说不定能产生什么很有意思的idea
2⃣️游戏原型制作工具
刨开unity、unreal或者godot等等大型游戏引擎以下几个适合各路刚入门或者对游戏引擎还不熟悉的新玩家:
💡Bitsy (top-down view像素小游戏引擎)图3
支持多场景多游戏逻辑,一个鼠标就能创作自己的游戏角色和界面,支持简单的动画(2帧)自带音效,网络上很多教程,感兴趣的朋友多以后我多出一期这个的教程
💡Twine(基于文本的故事为主导的游戏引擎)图4
这款游戏引擎更适合那些美术素材较少的游戏,如果你想用你的第一个游戏原型去讲一个故事?那么这款引擎会非常适合你(图3是一个用Twine制作的游戏案例)类似的文本游戏引擎还有一个更进阶的:
💡Inkle (一个专为游戏服务的叙事型脚本语言)图5
相对于Twine这个网站可能需要一些编程能力,不过比起传统的游戏引擎这个脚本会容易很多,在你确认好你的游戏原型前不要花大量时间做太多无关的操作,start small!
🔚
#留学美国 #游戏开发 #游戏日常 #游戏制作如果你有想实现落地的游戏灵感可以放在评论区,有意想组队做游戏的朋友可以顺便留下:【你的职位-感兴趣的游戏类型/idea】感兴趣的小伙伴欢迎互相联系~
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