游戏到底是怎么做出来的?(从创意到发布)
亲爱的大朋友和小朋友们,相信大家对游戏行业都有一腔热血,甚至还会想进入。那么,就让我用通俗的语言给大家讲讲游戏的生产制作流程,希望对大家面试或者业务了解有一定帮助(有帮助的时候记得心里谢谢下我):\n \n创意概念阶段\n所有伟大游戏都始于一个原创想法的pitch方案。一般来讲,需完成三个关键步骤:玩法确定、确认玩家群体画像、定义产品价值或者卖点。此外,在本阶段可能还会涉及一些竞品分析,实习生策划没准会被安排做这个活路。\n \n撰写策划文档\n第一步完成后,大型的游戏必须撰写详细的GDD(Game Design Documents),GDD需要涵盖世界观、角色设计和成长、数值等等。有时候,文档甚至需要细化到攻击前摇的帧数、技能 CD 的升级公式等等。同时,这个时候也应该开始组团队了,程序、策划、美术、音效……预生产开始!\n \n原型Demo产出\n这个在行业里叫Pre-Alpha阶段。团队需要用引擎快速做个可玩的雏形出来,进行思路和玩法验证。在验证过程中,会对手感节奏啊、关键技术点啊、网络同步啊等等进行一一解决。\n \n全面开发,正式生产\n各部门工种角色进行全流程的开发和协作,项目经理或制作人来进行项目管理,每个冲刺周期 (Sprint) 需完成既定的模块。在这个阶段,程序需要构建玩法系统底层逻辑,技术美术(TA)需要帮忙弄物理模拟、光追等等,策划需要设计任务、关卡、剧情走向、NPC 等等,美术需要做各种角色场景动画资产。团队会有每日站会、周会、评审各种,大家都忙忙碌碌的。\n \n后生产和测试\n后生产阶段会对游戏进行持续的优化,如BUG修复,内容完善,平衡性调整,界面优化、版号获取等。而测试阶段(A测B测)则是对整个游戏进行功能、性能、兼容性、用户体验、数据安全等全方面的测试。算是七七八八的收尾工作。\n \n最终发布和维护\n游戏上线前的3个月左右,很多公司会启动 \”预热 – 爆发 – 续航\” 三阶段营销:预约造势,KOC(Key Opinion Consumer,比如某玩法的大UP大博主)创作UGC 内容,最后结合买量投放精准给到目标人群。如果是网游,那么发行首日,一般是渐进开服,平衡服务器压力,运维实时监控崩溃率。后期长线运营的话,还会通过赛季更新、IP联动等方式维持月活流水那些。如果是单机,那么就是进行持续的优化打补丁,开发新玩法,新DLC等等。\n \n讲完了,起身,继续回工位打工。\n#游戏开发 #游戏行业 #游戏行业HR #get职场新知识 #游戏业务部门