乐于分享
好东西不私藏

一个人做游戏,做出了淡淡的死意……

本文最后更新于2025-07-28,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系老夜

一个人做游戏,做出了淡淡的死意……

一个人做游戏,做出了淡淡的死意……

我很想做游戏于是学游戏引擎学了很长一段时间,学习做游戏真的很开心!但等到上手做游戏的时候就完全不是那么一回事了……\n \n○学习游戏引擎的时候,什么类型的游戏都想做,想象着自己就是游戏大师——但实际要做出来的时候因为只有我一个人,必须要将我一个人根本做不到的品类和功能全都砍掉\n最后确定的游戏品类和当初设想的相差十万八千里,在此基础上还要继续砍砍砍……\n原来做游戏就是个砍砍砍的过程……最后决定了想要古代背景的横版探案游戏,捡起来了自己好多年前的脑洞开始补全\n \n○自己单人开发,程序要自己学,编剧要自己学,画画要自己学,为了做出自己的游戏简直自己学了个遍!还没做出成品,学习引擎已经花了快一年半,简直要陷入学习陷阱中了……\n虽然学习很酷但不可以这样下去了!先做一个东西出来吧!\n(我还曾经想自己学编曲,但是学了好长时间发现自己实在学不动了,不不不一个人怎么可能这些全都会呢!不现实的!)\n \n○我写过一些文,对自己剧本这方面相对比较自信,但是游戏剧本的写作逻辑是和小说行文还是有不同的地方的~我开始做我的游戏完善剧本的时候,按照我认为的游戏的逻辑写总是走进死胡同里,令我抓狂,怎么也写不完!解决掉一个问题又有无数问题冒出来……\n后来我想,不如先以写小说的逻辑写一版剧本好了,然后再以这个为基础迭代一版可以用于游戏本身的游戏剧本,这样比较接近我的写作习惯,可能捋剧情也比较爽快一点~\n但是果然还是很难鸭!写着写着有时候会非常迷茫,会胡思乱想,感觉自己的游戏全完了\n \n不过就算遇到不少问题,还是想做一个游戏出来呢!利用下班的时间慢慢做吧,只要坚持下去一定能做好的~\n最后,想要认识一些可以互相鞭策的自己在做游戏的朋友,不一定要一起开发做游戏,只要能一起分享经历就好了~我是用unity引擎的,用其他引擎的也大欢迎哦\n \n#独立游戏开发 #游戏开发 #独立游戏搭子
本站文章均为手工撰写未经允许谢绝转载:夜雨聆风 » 一个人做游戏,做出了淡淡的死意……
×
订阅图标按钮