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Blender 常用插件推荐-建模与网格编辑类

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HardOps / BoxCutter (通常一起使用):这两者几乎是现代 Blender 硬表面建模的代名词。\nHardOps 提供强大的布尔运算后处理、倒角控制、阵列工具和快速建模工具包。\nBoxCutter 提供革命性的交互式切割工具(支持布尔切割、切刀、划线等),操作直观快速。\n推荐理由: 极大提升硬表面建模的速度和流畅度,是机械、产品、建筑等建模的必备神器。\nF2:一个非常简单但极其实用的插件。按 F 键可以从边或顶点快速填充生成四边形面。\n推荐理由: 在手动拓扑、修复网格时能节省大量时间,操作极其自然。\nLoopTools:Blender 内置插件(需在偏好设置中启用)。提供一系列优化循环边/环路的工具,如圆环、直线、空间、曲线、展平、松弛等。\n推荐理由: 对于规整几何形状、优化拓扑结构非常有用,是建模基础工具。\nSculpt Tools Kit:为雕刻工作流程添加了大量实用工具,如高级遮罩操作、动态拓扑控制、网格清理、烘焙工具等。\n推荐理由: 显著增强 Blender 原生雕刻模式的效率和功能,适合角色、生物、有机体雕刻。\nMeshMachine (常与 HardOps/BoxCutter 搭配):专注于处理网格的\”厚度\”和内部结构,提供强大的偏移、抽壳、布尔运算管理、拓扑清理工具。\n推荐理由: 特别适合需要精确控制壁厚、制作有内部结构或准备3D打印的硬表面模型。\n#插件 #blender #建模 #3D建模 #3D设计 #次世代建模 #3D渲染 #西安 #角色设计 #角色建模
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