已经成为传说的《Lain》游戏
让创作者时隔多年之后来玩自己曾经的作品是一种什么体验呢?上田耕行(《lain》的制作人)、安倍吉俊(《lain》的人设原案)、小中千昭(《lain》的脚本家)就聚在一起共同体验了《lain》的游戏。\n上田耕行说当年在,在离交付母带不到半年的时候,导演中原顺志突然改了交互界面,说要把 Persona从半身像改成全身像。玩到米良柊子自我介绍的时候,小中千昭说这段设定应该是自己写的但是完全没印象了。大家玩的时候还说游戏的氛围压抑,斜体字完全看不清。游戏中有一段人物上楼的内容,上田耕行说当时开发部都吵翻天了。因为缓存太小,图标也不能加色,全给 Persona 的贴图占光了。听对话,从中挑关键词,跳转到对应数据库,然后继续挖掘周边信息,这样的游戏功能是上田耕行手动从每段对话中手动提取关键词,用了三天时间,一个个用 Excel 打进去建立链接。当年《lain》的游戏被很多游戏杂志拒绝测评,因为游戏没法分类,所以没有评分。发布之前还被CESA叫过去说教了,主要是考虑到游戏中的血腥内容。因此本作压根没走CESA的审核就发售了。也算是狠狠的钻了当时的空子!\n游戏中的照片基本都是上田耕行拍摄的,后来因为觉得不够又找摄影师补拍了一些。从《lain》企划初期,电线这个意向就一直很重要。上田耕行说“声音和数据在天空中拉出线条”的这个状态,特别有意思。而且玲音这个角色虽然有很多面貌,但可以说,她所确认过的风景,就是那片抬头望见的天空。\n#二次元看见计划 #同人产粮节 #lain #玲音