原来zj游戏团队都是靠一两条爆量素材撑起来
Hi,我是做zj游戏投放的。 很多老板可能不知道,在我们这个圈子里,一两条爆量素材,就能撑起一个zj游戏团队的流水。 为什么敢这么说? 因为我自己也干过这种事。 前阵子,我帮一条zj投放素材做了反复迭代,主打用户“爽感”场景:简单的点击动作 + 大数字特效,外加对比文案——“你还在卡几十的进度?人家都上千了”。看起来很土,但 这条素材起量就是快。 这一条,单条日进fen就能过 1W+,注册率在 38-40% 徘徊。其实这种素材,核心就两件事: ① 视觉冲击:用短平快的节奏,先把人眼球抓住; ② 剧情诱因:别堆太多剧情,保留一丝“看下一步”的悬念。 我那条素材就是,前 2 秒先给大数字闪现,3-4 秒抛一个“爆料式”的提问,留到最后再塞一句:“新人都能点到这儿,你呢?”就这么简单,CPM能压到 4 美金以内,出价都能顶很高,还跑得动。 关键是——一条素材爆了,就能用到死。 很多甲方老板想不到,我们的投放预算里,常常不是铺 10 条素材去试,而是把钱集中砸到那一两条上。别看素材少,量冲得极猛。 另外,爆量素材还有个隐藏好处: → 跑量越大,打fen成本越低。 就像那条素材,从最早单 fen 成本接近 3 美金,到后面压到 2 美金出头,靠的就是起量后系统给的投放红利。 我做zj游戏投放也不是一天两天了,实话说,素材就是半条命。没爆量素材,再好的投放结构都拉不动。如果老板们现在苦恼量起不来,要么就是创意没跟上,要么就是迭代不够狠。 想在zj赛道里赢,别怕重复砸素材,重复也是积累。就这一两条爆款,能让团队一个月稳稳吃饭。 #fb美国游戏#真金#zj游戏#美国游戏#美国私域#私域游戏#slot游戏 #美国Slot项目 #Slot广告投放 #美国slot#FB投放Slot #fb广告投放 #美国slots投放对话框#美国#美国slots游戏推广#美国slots代投#slot代投#slot社群#slot交流圈