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游戏术语5:什么是LA&LD(Level Design)

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游戏术语5:什么是LA&LD(Level Design)

游戏术语5:什么是LA&LD(Level Design)

在游戏中,”LA LD” 可能有多种含义,具体取决于上下文和游戏类型。以下是几种常见解释:
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Level Area + Level Design(关卡区域 + 关卡设计)
LA:可能指游戏中的特定区域划分(如“起始区域”“BOSS战区域”)。一般会指代关卡美术策划的工作内容
LD:通常指 Level Design(关卡设计),即关卡的布局、地形、敌人分布等核心设计工作。

游戏关卡设计师,英文职称为:Level Designer,或被称为关卡策划, 是游戏中关卡的设计者。游戏关卡设计,实际上是对整个游戏世界的设计,在一款游戏之中,玩家有99.9%的时间几乎是在游戏世界中遨游,游戏关卡设计的重要性毋庸置疑。整个玩法系统确定了,才能逐步去设计关卡。

拿超级玛丽来说,主角能走、跳、用头顶、踩、两种变身…..所有的关卡都是围绕着这个最基本的系统去设计。再好比刺客信条这样的大型3D游戏,关卡的设定就需要更加宏大全面的知识,角色的3D视角,摄像机切换,场景碰撞器的设计,物品触发器等等,对游戏性、视觉效果、玩家代入感体验都有极高的要求。

当我们提及关卡这个概念,一般是包括了关卡设计(LD)、关卡美术(LA)以及关卡叙事(ES)的结合

3D关卡设计项目都包含以下工作阶段:
1、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计
2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图
4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试
5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等)
6、照明/灯光:放置光源以获得关卡深度和可读性
7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡
8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布
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