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2025年青少年最新信息素养复赛真题源码分享

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点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。\n1.点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x: -180 y: -100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x: -165 y: 60)\n2.小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走到右侧后返回,实现左右来回移动\n3.小鸟跟随小女孩来回移动,每隔5秒,说一次“加油”,一共说2秒。\n \n点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去\n1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏\n2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x: 150, y: -150)的位置,等待1秒后显示,并且说“欢迎来到海底世界”2秒\n3.然后螃蟹间隔0.1秒时间不断切换造型,左右移动,碰到边缘会反弹,旋转方式设为左右翻转\n4.当螃蟹说完“欢迎来到海底世界”这句话,广播消息“小鱼出现”\n5.对小鱼(角色名:Fish1)编程,点击小绿旗后小鱼隐藏起来,收到消息“小鱼出现”后显示出来,造型随机,大小设置为50\n6.小鱼会在舞台左侧x坐标为-200,y坐标在舞台范围内取随机数的位置出现,重复移动到舞台右侧,直到碰到舞台边缘后隐藏,并重复这个过程。\n \n老师和两位同学玩报数游戏,从数字1开始,依次报数,到数字40结束。如果数字包含3或3的倍数,不能直接说数字,要说 过\n1.三个角色大小为60,整齐摆放在舞台上,需要读到的变量“报数”已经建立,请勿修改或删除。以下所有角色需要说的内容时间均为1秒\n2.报数从老师开始,当小绿旗被点击,将变量“报数”设置为1,老师说“1”,广播消息“男孩报数”并等待\n3.当男孩接收到消息“男孩报数”,变量“报数”增加1,如果当前数字包含数字3或者是3的倍数,那么说“过”,否则说出变量“报数”。然后广播消息“女孩报数”并等待\n4.当女孩接收到消息“女孩报数”,变量“报数”增加1,如果当前数字包含数字3或者是3的倍数,那么说“过”,否则说出变量“报数”。然后广播消息“老师报数”并等待\n5.当老师接收到消息“老师报数”,变量“报数”增加1,如果当前数字包含数字3或者是3的倍数,那么说“过”,否则说出变量“报数”。然后广播消息“男孩报数”并等待\n6.所有人的程序重复执行直到报数等于40,游戏结束。\n \n字数限制,其他两题见主页\n#全国青少年信息素养复赛\n#图形化编程\n#scratch
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