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🎮💡游戏素材怎么设计?高点击广告结构全解!

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🎮💡游戏素材怎么设计?高点击广告结构全解!

🎮💡游戏素材怎么设计?高点击广告结构全解!

嗨大家好,这里是30岁刚转行做海外广告投放的我✌️
“游戏广告素材结构该怎么设计?”
不吹不黑,游戏素材是买量广告里最卷的方向之一
今天我就来分享我整理的一个
适合新手做游戏广告的通用结构模板 + 爆量拆解总结👇
🧱【五段式游戏广告结构模型】
阶段
目的
举例(以SLG/MMO为例)
1⃣️ 抓眼开头
强刺激/搞笑/反转吸引注意
“300级玩家惨死新手村?”(剧情钩子)
2⃣️ 展示冲突
抛出痛点/冲突设定
“资源不够,被隔壁联盟偷家了”
3⃣️ 解决方案
展示玩法/角色/升级系统
“换了这个英雄,资源10倍增长”
4⃣️ 节奏推进
加快节奏,多段演示
战斗→升级→对比前后→逆袭
5⃣️ CTA引导
“立即下载”“开局送五星将领”
📊我分析了10条爆量素材,发现这3点最关键:
✅1)3秒内必须有“极端设定”:
“花100刀抽不到SSR”
“这男主逆天改命,全靠偷资源”
“老婆为了氪金离家出走”
✔痛点强 ✔情绪强 ✔剧情带入感强
✅2)素材风格紧贴游戏类型:
游戏类型
常见素材风格
SLG策略类
搞笑剧情 + 工具演示 + 解说字幕
RPG放置类
高能开局 + 抽卡展示 + 战力变化
三消/休闲
手残演示 + 反转结果 + 多次失败引出产品
模拟经营
解锁流程 + 收益爆炸 + 满足成就感
👉 所以素材结构不是固定死板,而是要贴游戏风格调性!
✅3)结尾CTA“内容一致性”要高
🚫错例:“全程讲副本战斗→结尾说送皮肤”,跳跃感强
✅好例:“展示十连抽→结尾弹窗领取SSR”,顺逻辑
📝我自己写游戏脚本时的模板(新手通用):
1. 【角色设定】一个倒霉玩家(或新手、氪佬等标签)
2. 【初始困境】战力低、打不过、被抢资源
3. 【爆改逆袭】抽到SSR英雄 / 换战法 / 升级建筑
4. 【反转结局】战力飙升 or 被全服膜拜
5. 【行动引导】“马上体验逆袭人生”+下载按钮

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