【入行必看】游戏行业新人常见职业误区盘点
👾 作为HR,我经常遇到刚入行游戏行业的新人陷入这些误区👇\n \n⚠️误区1:只盯着“策划”岗位\n以为策划就是想点子、玩游戏写文档,结果发现全是逻辑、表格、需求跟进和无休止的迭代。\n✅建议:了解清楚策划分工(系统、关卡、数值、文案等),从助理策划做起更稳。\n \n⚠️误区2:美术岗=画画\n其实有大量岗位是美术外包跟进、技术对接、UE优化等,不全是发挥创意画画。\n✅建议:了解UE、美术制作流程、工具技能(如Unity、Spine、Photoshop效率技巧)。\n \n⚠️误区3:测试岗没前途\n以为测试只是点点点,实际上有接口测试、自动化脚本、测试用例设计等发展空间。\n✅建议:掌握基础逻辑能力+工具脚本技能,提升自己的代码能力,让自己变得更有竞争力。\n \n⚠️误区4:项目做完才能找下家\n很多人觉得“熬到项目上线”是忠诚,结果跳槽时技能不突出、市场窗口期错过。\n✅建议:多关注行业招聘节奏(比如项目中后期公司更容易放人),别把忠诚等于牺牲发展。\n \n🎯 写在最后:\n新人别光看“岗位名称”,要多了解具体“职责内容”和“晋升路径”!\n \n#大学生毕业找工作 #应届大学生就业 #游戏日常 #游戏招聘