乐于分享
好东西不私藏

Soulslie Games

Soulslie Games

Soulslie Games

我喜欢的魂系游戏(如《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《艾尔登法环》)的剧情构建并非主流模式,今天给大家解读下 魂系游戏的剧情脚本怎么写:\n \n1. 由玩家自主构建故事轮廓\n \n魂系游戏选择将故事线索零散地分布在游戏世界中,玩家需要如同侦探一般,通过收集物品描述、倾听NPC的简短对话以及观察环境细节,逐步拼凑出世界的全貌和历史。这种“信息吝啬”并非叙事上的不足,而是旨在激发玩家的探索欲和思考能力,让他们成为故事的积极构建者。例如,《黑暗之魂》系列关于不同势力的兴衰,需要玩家收集多个相关道具并进行分析才能理解。\n \n2. 用环境去叙事\n \n游戏世界本身是魂系游戏最重要的叙事媒介。\n开发者直接通过建筑风格、场景布局、物品遗留以及敌人的配置,无声地讲述着过去的故事。\n比如:亚诺尔隆德的废墟暗示着昔日的辉煌,病村的破败则揭示了瘟疫的蔓延。\n《血源诅咒》中,从充满宗教意味的雅南到逐渐异化的拜尔金沃斯,环境的变化直接反映了故事主题的演变。\n \n3. 物品描述作为切入点\n \n每一件物品的描述都可能是一段简短的背景故事或人物经历。\n武器的铸造者、防具的持有者、消耗品的来源,都蕴含着丰富的信息,帮助玩家理解游戏世界的文化和历史。\n比如:《只狼》中,忍具的描述往往与主角和重要角色的过往相关联。\n \n4. 游戏机制服务于展开整个叙事\n \n魂系游戏的难度和死亡惩罚本身就是叙事的一部分,它们体现了游戏世界的残酷和主角所面临的困境。\nBoss战的设计更是将叙事融入游戏机制的典范。\n比如:《艾尔登法环》中,每个半神的战斗方式都与其所继承的力量和所遭受的诅咒有关。\n \n5. 引导玩家独立思考、无标准答案\n \n魂系游戏的剧情很少有绝对的善恶之分,角色的行为和动机都更加复杂。\n玩家在做出选择时,需要基于自己的判断,而这些选择往往没有标准答案。\n比如:《黑暗之魂》中不同结局的选择,体现了玩家对世界走向的不同理解。\n \n6. 集社群之力,补全叙事\n \n由于魂系游戏的信息碎片化,玩家社群在解读剧情方面发挥了重要作用。\n玩家们通过分享发现、讨论理论,共同构建出一个更加完整的游戏故事。\n比如:《血源诅咒》的“克苏鲁”元素和深层 lore 就是由玩家社群不断挖掘和完善的。\n \n总而言之,魂系游戏是一种独特的、以玩家为中心的叙事模式。也是我认为,未来最主轴的叙事模式。\n#游戏编剧 #游戏剧情 #游戏文案 #游戏设计 #游戏制作 #游戏叙事 #互动叙事 #游戏策划
本站文章均为手工撰写未经允许谢绝转载:夜雨聆风 » Soulslie Games
×
订阅图标按钮