技术向|生成插件wasp保姆级说明第一弹
哈喽我是左右,上一篇整理过城市生成方法的逻辑分析,这一篇单开一个详细使用说明教程,UCL炫酷的离散建筑基本都是用这个插件做出来的,欢迎感兴趣的小伙伴尝试起来。作为技术向的开篇,之后也会更新其他GH插件教程,欢迎关注!现在做grasshopper教程还有人看吗!!\n \nwasp是rhino中grasshopper的一个插件,可以将输入的多个单元以设定的规则随机的生长延申,这一篇文章我主要介绍它的基础功能,看完这篇之后,可以让小伙伴们实现两个或多个组件的自由组合生长,但要达到更加可控的效果,还需要再深入学习wasp中的其他规则,这些将会成为接下来几篇的内容。\n \nP2介绍wasp插件的下载以及安装,grasshopper的绝大多数插件都可以从这里下载。\n \nP3是需要我们先在rhino中建立模型,先建立一个便于计算和定位连接点的几何体,可以根据细化模型的边缘确定几何体的形式。当然如果本身连接的体块十分简单,就像是楼板和柱子的简单几何,也可以不设置细化模型。\n \nP4P5是将rhino模型识别进入gh,并根据wasp插件提供的电池完成单元组件的定义。起名十分关键,每一个组件需要有自己的名字,之后教程里也会增加对定位点进行命名,可以让生成的结果更加可控。\n \nP6是wasp核心计算过程的电池连接,未来增加规则的功能也会在这个阶段增加,这个连接为最基础的连接方式。设置好数量就可以愉快抽卡啦!\n \nP7是通过另一个用于显示功能的电池用细化模型将边缘几何体的组合替换,可以实现细节模型按照设置好的定位点和方向相互连接。\n \nP8是选择好理想的结果后,bake到rhino中的结果,希望大家玩的愉快。\n \n这个案例中我并未设置定位点让模型可以向z轴方向延申,因为我的细节模型就是一个只在地面上生长的连廊。大家可以根据自己模型的实际情况合理安排定位点的位置。\n \n作为wasp插件的第一弹,生成结果还不算特别容易控制,接下来会讲到如何保证建筑的定位点只和设定的部分定位点连接,如何增加生长边界,如何让建筑体块理解支撑结构等更深入的问题,这些可以让生成的模型更加可控,结果也更加合理,感兴趣就多多关注一下吧!\n \n遇到问题欢迎在评论区讨论!\n \n本文内容为原创,未经许可不得转载或使用。\n#grasshopper教程 #rhino教程 #wasp #离散建筑 #离散化建筑 #ucl建筑 #建筑软件学习 #城市建模 #留学作品集 #小红书游学团