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Unity常用插件分享:第一期

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Unity常用插件分享:第一期

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Unity常用插件分享:第一期

在Unity开发中,我们往往使用一些插件来达到事半功倍的效果,下面是一期简单分享,主要聚焦于场景动画、相机控制和内容录制。\n \nTimeline:快速制作视觉故事的利器\n如果想要快速在Unity中制作过场动画以及简单的场景编排,而不涉及到脚本的繁琐编写,我们往往可以使用Timeline插件来快速实现。\n \nCinemachine:切镜、镜头跟随、轨道镜头\nCinemaChine是一个Unity Registry的插件,可以通过虚拟相机的逻辑来控制多个相机,来实现相机的丝滑切换和一些常用的相机逻辑。\n \nRecorder:内置录屏,告别模糊和丢帧\nObs录屏和Ev录屏或许常用但并非完美适配,如果想快速录制Unity的游戏视角或者指定相机视角,内置的Unity-Recorder可满足你的演示录制需求。\n \n#我在小红书做游戏 #游戏开发 #unity #前端 #插件 #游戏设计
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