UE 像素流送插件部署(二)
上一篇文章介绍了如何启用插件和打包程序,这篇文章介绍服务端的部署操作。\n像素流服务端主要是由一个叫“信令服务器”的程序负责像素流送,辅以其他的配对器、STUN代理等子模块。\n[一R]. 安装像素流服务端\n安装 UE 编辑器之后,UE 软件自带了像素流服务端的安装程序,在默认的软件安装路径下能找到,路径如下:..\\UE_5.4\\Engine\\Plugins\\Media\\PixelStreaming\\,在插件文件夹 Resources\\WebServers 就是像素流的服务端安装程序。\n执行 get_ps_servers 安装像素流服务端,这里需要等一会,因为要联网下载像素流服务端,网络不好可能会下载失败。(当然也可以去github直接下载像素流仓库的代码)\n[二R]. 启动服务端\n注意:像素流服务端默认用到了 80、8080、8888 这几个端口不能被其他程序占用。\n信令服务器是一个 NodeJS 程序,启动命令都写在了一个 bat 脚本文件中,运行 run_local.bat 会自动启动像素流服务器。\n第一次启动信令服务器会联网下载一些依赖并编译运行,需要等待安装 node 和 npm 包,可能要花点时间,如果网络不好会失败。\n运行一次之后,下次运行就不需要下载依赖了,会直接启动。也可以着复制别人下载安装好的信令服务器来使用。\n[三R]. 验证效果\n如果在局域网,且没有做任何配置项修改,那么在启动像素流服务端、UE打包程序之后,就可以在浏览器中查看部署的像素流画面了。\n下一篇文章介绍下如何自定义配置服务端相关参数。\n#虚幻引擎 #数字孪生 #UE #UE5插件 #ue5插件 #像素流送