聊聊棋牌游戏,准确点讲是牌类游戏。
斗地主、炸金花,升级,麻将这些牌类游戏。随着信息技术越来越发达,线上玩游戏就更普及了。线下赌博不太好抓,线上赌博同样不好抓,目前只能尽量管住大平台,别出大事就行。
所以监管部门对大平台,微信,抖音,应用商店等等要求都很严格,在平台上架牌类游戏比一般游戏都要严格很多。比如微信小游戏平台要上小游戏得准备以下材料:
牌类游戏需提交:《计算机软件著作权登记证书》、《网络游戏出版物号核发单》(最终于的是版号)、《产品合规报告》、《产品运营报告》、《内容一致承诺函》、《关于使用微信支付服务的合法性承诺书》、《棋牌类网络游戏经营自查报告》、《游戏自审自查报告》、《著作权自我声明》、《代备案授权书》。
即使游戏不提供内购服务,也必须要版号才能上线。而且游戏内只允许玩家充钱,不能提供提现服务,也就是说游戏货币无法流通,顶多能够提供兑换少量实物的功能。此外牌类游戏的资金结算周期也更长,为了规避赌博风险,层层设置障碍。在微信和抖音平台,个人是不能提供牌类游戏服务,只能是法人主体。总之,做棋牌游戏是非常有门槛的事情。
能上正规平台的牌类大部分都是合法合规的游戏,不合法的迟早也被干。所以不合法的游戏只能游走在灰色地带,不上平台那就走私域,就在特定地区服务,线上线下结合。这种就很难抓,打游击战一样。
野路子风险大,一不小心就要去踩缝纫机。提供赌博游戏服务,是开设赌场罪,不管是运营还是开发,所以做程序员的小心点,虽然写啥代码都是写,但是千万得搞清楚有没有涉赌,这种案例还不少。还有一条路就是出海,美国部分洲(拉斯维加斯)、东南亚部分国家(比如菲律宾)、澳门地区赌博是合法的,各大赌场都有自家的游戏平台,赌博游戏多如牛毛。这个话题很大,后面可以单独聊聊。
可能大家有点误会棋类游戏,因为在国内棋牌是放在一起说的,比如线下也有很多“棋牌室”,实际大多是麻将扑克牌的场所。严格来说,棋类的赌博风险要远远小于牌类牌类。五子棋,象棋,国际象棋,围棋,飞行棋,这些竞技类的游戏平台没有做严格的限制,也就是当初普通游戏,不需要提供严格的资质文件。
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